C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?
- 发表时间:2025-06-21 02:30:16
- 来源:
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
推荐资讯
- 2025-06-20 04:15:15Netty有什么作用?
- 2025-06-20 02:40:14老公每晚都想要怎么办?
- 2025-06-20 04:15:15AutoCAD和SolidWorks有什么区别?
- 2025-06-20 04:10:14你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?
- 2025-06-20 03:20:14数码宝贝1,2部里有哪些容易被忽略的小细节?
- 2025-06-20 02:30:14写CUDA到底难在哪?
- 2025-06-20 03:05:14flutter为什么不用Go语言,而用Dart?
- 2025-06-20 02:50:15你曾看到空乘做过的最傻的事情是什么?
- 2025-06-20 03:05:14穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
- 2025-06-20 03:45:15有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
推荐产品
-
奥迪暂停全面电动化***,不再设定停售燃油车时间表,此前沃尔沃、奔驰也调整全面电动化***,如何解读?
奥迪放弃纯电发展***特别能体现出欧盟的双标,玩不起就掀桌子 -
编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接 -
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明 -
发生了什么导致你从此再不吃某样食物?
我们家每周要吃一次鱼,自从发现多宝鱼的做法跟鲈鱼差不多后,就
新闻动态
最新资讯